개인정보처리방침
게모임 운영자(이하 "운영자")는 파티·교실 게임과 실시간 단어 추리 게임 "참말로"를 제공하는 "게모임"(https://gemoim.com, 이하 "서비스")을 운영하면서 이용자의 개인정보를 「개인정보 보호법」에 따라 아래와 같이 처리합니다. 서비스는 로그인 없이도 이용할 수 있으며, 개인정보를 최소한으로만 다룹니다. 예전 주소(chammallo.lessop.com)의 참말로도 이 방침을 따릅니다.
1. 처리하는 개인정보와 목적
| 구분 | 항목 | 목적 |
|---|---|---|
| 게임 참가 | 참가자가 직접 입력한 닉네임 | 게임 화면에 이름 표시, 점수 집계 |
| 게임 중 입력 | 답(글자·선택·그림), 참말로의 채팅·설명 문장(입력 중인 글자 포함) | 게임 진행과 결과 공개, 다른 참가자에게 실시간 중계, 부적절한 표현 검사 |
| 구글 로그인(선택) | 구글 계정 고유 식별자, 이메일 주소(구글이 인증한 경우에 한함) | 회원 식별, 로그인 유지(한 번 로그인하면 닉네임 입력 없이 입장) |
| 로그인 이용자의 기록 | 닉네임, 게임 기록(참말로와 일반 모드 게임의 점수·순위·랭킹 점수·전적), 탈주·채팅 제재 기록 | 전적·랭킹 제공, 부정 이용 방지 |
| 문제 세트(선택) | 로그인 이용자가 직접 만든 문제(세트 이름과 문제 내용) | 만든 사람이 게임에 불러와 사용. 만든 사람이 공유를 켜면 공유 코드를 아는 사람이 내용을 보고 복사할 수 있습니다(학생 정보는 들어 있지 않음). |
| 학급(선택, 교사) | 교사가 입력한 반 이름과 학생 명단(출석번호, 교사가 정한 표시 이름), 반 수업의 기록(출석, 게임별 점수·순위·받은 문제 수·답한 문제 수, 교사가 만든 문제 세트로 한 게임의 학생별 답) | 교사가 학생의 참여와 결과를 확인. 반을 만든 교사가 초대 코드로 부른 교사(교과·부담임, 최대 5명)도 같은 명단과 기록을 보며, 서로의 계정 이메일이 표시됩니다. |
| 자동 생성 | 브라우저별 임시 접속 식별자 | 새로고침·재접속 시 같은 자리로 복귀 |
| 자동 수집 | 접속 IP 주소, 접속 시각, 브라우저 정보(웹서버 접속 기록) | 서비스 안정성 확보, 장애·부정 접속 대응 |
| 신고 | 신고된 사람의 닉네임과 계정(로그인한 경우), 신고 사유, 게임 종류·방 번호·시각, 참말로에서 신고된 글, 신고한 사람의 계정(로그인한 경우 — 허위 신고 확인용) | 운영자가 확인하고 닉네임 초기화·이용 제한 등 조치. 신고한 사람은 신고된 사람에게 알리지 않습니다. |
| 이용 통계 | 페이지 방문, 본 화면의 종류와 머문 시간, 들어온 경로의 종류(검색·카카오톡·초대 링크 등, 주소는 남기지 않음), 기기 종류(폰·PC). 이 브라우저에 처음·마지막 방문 날짜를 저장해 다시 온 방문인지 셉니다. | 서비스 개선. 서버에는 날짜별 합계만 남기며 누가 했는지는 받지도 남기지도 않습니다. |
| 서비스 운영 기록 | 방 번호, 무작위 접속 식별자, 방 열림·닫힘과 게임 진행 단계, 입장·끊김 시각, 반 수업의 출석번호, 서버·화면 오류 내용과 브라우저 종류(닉네임·답·채팅 내용은 남기지 않음) | 오류·장애 제보 확인과 해결 |
로그인하지 않은 이용자(게스트)는 닉네임과 임시 접속 식별자만 서버 메모리에서 처리하며, 방이 닫히거나 서버가 다시 시작되면 사라집니다.
주민등록번호, 전화번호, 실명, 학교명, 위치 정보는 받지 않습니다. 닉네임에는 실명 대신 별명을 쓰기를 권합니다. 외부 광고·분석 도구와 쿠키를 사용하지 않습니다(이용 통계는 운영자 서버에서 직접 합계만 냅니다). 다만 구글 로그인 버튼은 Google이 제공하며, Google의 정책에 따라 동작합니다.
2. 게임 중 입력의 처리
- 파티·교실 게임의 닉네임·답·그림은 게임 방이 열려 있는 동안 서버 메모리에서만 처리하고 저장하지 않습니다. 공개되기 전에 서버 안의 자동 필터로 검사하며, 이 검사는 외부로 보내지 않습니다.
- 참말로의 채팅은 매치 동안 서버 메모리에서만 처리되고, 매치가 끝나면 보관하지 않습니다. 모든 채팅은 서버 안의 자동 필터로 검사하고, 이 중 일부(무작위 표본, 신고된 문장, 경고를 받은 이용자의 문장)는 AI 검사를 위해 아래 5항의 Anthropic에 보냅니다. 검사 결과는 누가 쓴 문장인지 알 수 없는 형태(문장·게임 주제·판정만)로 필터 개선에 사용합니다.
- 참말로의 게임 봇이 추리와 설명을 더 잘하도록, 설명 단계의 문장을 누가 쓴 문장인지 알 수 없는 형태(문장·주제·정답 단어만)로 보관해 봇의 학습 재료로 사용합니다. 이 문장은 24시간 뒤부터 봇의 대사로 쓰일 수 있으며, 검사에서 부적절하다고 판정된 문장은 사용하지 않습니다.
3. 보유 기간과 파기
- 게임 방의 닉네임·답·그림·점수: 방이 닫히면(모두 나가거나, 학교 모드에서 진행자가 나가고 30분 뒤, 또는 서버 재시작) 즉시 사라집니다.
- 학급 명단과 수업 기록: 교사가 지우거나 계정을 삭제할 때까지, 늦어도 그 학년도가 끝나는 2월 말일에 자동 삭제합니다. 교사는 삭제 예정일 90일 전부터 직접 1년씩 보관을 연장할 수 있으며, 삭제 30일 전부터 선생님 페이지에 안내합니다. 교사는 언제든 기록 전체를 엑셀 파일로 내려받을 수 있고, 내려받은 파일은 교사와 학교가 관리합니다.
- 문제 세트: 만든 사람이 지우거나 계정을 삭제할 때까지. 만든 사람만 불러올 수 있고, 저장할 때 서버 안의 자동 필터로 부적절한 표현을 검사합니다(외부로 보내지 않음).
- 계정 정보, 게임 기록, 탈주·제재 기록: 계정을 삭제할 때까지. 게모임 첫 화면 "내 정보"의 "계정 삭제"를 누르면 즉시 파기합니다.
- 단, 채팅 제재(이용 제한)나 빠른 매칭 대기 기간 중에 계정을 삭제하면, 재가입으로 제재를 피하지 못하도록 그 기간이 끝날 때까지만 구글 계정 식별자를 되돌릴 수 없게 변환한 값(해시)과 제재 만료 시각을 보관한 뒤 파기합니다.
- 참말로 채팅(원문): 매치 종료 시 파기(서버 메모리에서만 처리).
- 식별할 수 없는 형태의 검사 기록·봇 학습 문장: 필터·봇 개선 목적이 달성될 때까지.
- 신고 기록: 90일 뒤 자동 삭제합니다.
- 웹서버 접속 기록: 14일.
- 서비스 운영 기록: 14일.
- 장애에 대비한 데이터베이스 백업: 매일 만들고 14일 뒤 자동 삭제합니다. 그래서 삭제한 계정·기록도 백업본에는 최대 14일 남아 있을 수 있으며, 복구가 필요한 장애 때 말고는 열어 보지 않습니다.
- 사용 통계(날짜별 방·게임 수, 동시 접속자 수, 방문 수·화면별 머문 시간·들어온 경로·기기 종류): 개인을 알 수 없는 합계만 남기며, 서비스 개선에 씁니다.
- 로그인 유지 토큰: 로그아웃하면 즉시 폐기합니다. 서버에는 원문이 아닌 해시값만 저장합니다.
- 브라우저에는 로그인 유지 토큰, 접속 식별자(탭을 닫으면 삭제), 마지막에 쓴 닉네임, 처음·마지막 방문 날짜만 저장되며, 브라우저 설정에서 지울 수 있습니다.
전자적 파일은 복구할 수 없는 방법으로 삭제합니다.
4. 제3자 제공
운영자는 이용자의 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다. 법령에 따른 요청이 있는 경우는 예외로 합니다.
5. 처리 위탁과 국외 이전
| 받는 자 | 업무 | 항목 | 국가·방법 |
|---|---|---|---|
| Amazon Web Services, Inc. | 서버·데이터베이스 운영 | 1항의 모든 항목 | 대한민국(서울 리전)에 저장 |
| Anthropic, PBC (privacy@anthropic.com) | 참말로 채팅 AI 검사 | 검사 대상 문장과 게임 맥락(주제·보드 단어·정답). 이용자 식별 정보는 보내지 않음 | 미국, 서비스 이용 중 수시로 네트워크(API)를 통해 전송. Anthropic의 상업용 API 정책에 따라 보관 후 삭제되며 모델 학습에 사용되지 않음 |
| Google LLC | 로그인 인증 | 구글 계정 인증 정보 | 미국, 로그인할 때 이용자가 Google에 직접 인증 |
파티·교실 게임의 입력은 외부로 보내지 않습니다. 학교·모임 모드(반 수업 포함)에서 연 참말로 한 판의 채팅도 Anthropic으로 보내지 않고, 봇 학습에도 쓰지 않습니다. 국외 이전을 원하지 않으면 로그인하지 않고 이용하거나 참말로에서 채팅을 하지 않을 수 있습니다. 다만 채팅 검사는 모든 참가자의 안전을 위한 것이어서, 채팅을 하면서 검사만 거부할 수는 없습니다.
6. 이용자의 권리
이용자는 언제든지 자신의 개인정보에 대한 열람, 정정, 삭제, 처리 정지를 요청할 수 있습니다. 계정과 기록은 로그인한 뒤 게모임 첫 화면 "내 정보"의 "계정 삭제"로 직접 지울 수 있고, 그 밖의 요청은 아래 연락처로 로그인에 사용한 구글 계정 이메일과 함께 보내면 확인 후 지체 없이 처리합니다. 게임 방에 표시된 닉네임은 방장이 내보내거나 방이 닫히면 사라집니다.
7. 만 14세 미만 아동
만 14세 미만은 계정을 만들 수 없습니다(로그인 없이 게임에 참가하는 것은 가능하며, 이때는 아동을 식별할 수 있는 정보를 수집하지 않습니다). 학급 기능에서 학생은 로그인하지 않고 교사가 만든 명단에서 번호를 골라 참가하며, 운영자는 학생의 연락처나 계정 정보를 받지 않습니다. 명단의 표시 이름은 교사가 정하며, 실명 대신 이름만·별명·번호만 쓰기를 권합니다. 번호판에는 이름의 가운데 글자를 가려 보여 줍니다. 교사는 소속 학교의 개인정보 처리 방침과 안내에 따라 학급 기능을 사용해야 합니다. 교사·보호자의 지도 아래 이용하기를 권합니다. 만 14세 미만의 계정 정보가 수집된 사실을 알게 되면 즉시 파기합니다.
8. 안전성 확보 조치
- 모든 통신은 HTTPS로 암호화합니다.
- 로그인 유지 토큰은 해시로만 저장하고, 서버 접근은 운영자로 제한합니다.
- 게임 화면에서 다른 참가자에게는 닉네임 외의 계정 정보를 보여 주지 않습니다.
9. 개인정보 보호책임자
게모임 운영자 · hamlee9@gmail.com
10. 권익 침해 구제
개인정보 침해에 대한 상담이나 피해 구제가 필요하면 아래 기관에 문의할 수 있습니다.
- 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972, www.kopico.go.kr
- 개인정보침해신고센터: 118, privacy.kisa.or.kr
- 대검찰청: 1301, www.spo.go.kr
- 경찰청: 182, ecrm.police.go.kr
11. 방침의 변경
이 방침을 바꾸면 시행 7일 전부터 이 페이지에 알립니다.